Das Jugendforum NRW ist der Treffpunkt für Aktionen, Ideen und Projekte rund um Games, digitale Jugendarbeit und Medienpädagogik. Zum 13. Mal lädt die Stadt Köln und ihr Netzwerk aus insgesamt 32 Kinder- und Jugendeinrichtungen, Bildungsträgern, Vereinen, Initiativen und Unternehmen zum gemeinsamen Austausch, Networking und Gaming ein. Thematische Schwerpunkte liegen in diesem Jahr unter anderem auf Barrierefreiheit und der Rolle von Games in der Förderung der Demokratie.
Das ist das Jugendforum NRW
Das Jugendforum NRW – auf der gamescom seit 2013 – bietet auf über 610 m²mehr als 100 Aktionen, Selbstmach-Angebote und 50 Stunden spannendes Bühnenprogramm. Federführend ist dabei die Fachstelle Medienpädagogik der Stadt Köln nebst der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW). Das Programm wird durch das Partnerinnen-Netzwerk bunt gestaltet. Das barrierefrei komplett barrierefrei ausgelegte Jugendforum NRW ermöglicht es auch Menschen mit Behinderung, sich ohne Hindernisse frei bewegen zu können. Dank Gebärdensprachdolmetscher*innen haben auch Besucher*innen mit Hörbehinderung die Möglichkeit, am Programm teilzuhaben. Das Jugendforum NRW finden Sie während der gamescom in Halle 10.1, Stand D20g.
Politischer Standrundgang und Panel-Diskussion – Freitag, 11:30 Uhr
Kontaktdaten für Anfragen sowie Informationen zur Akkreditierung finden Sie untenstehend.
Wir laden Medienpartner*innen zum gemeinsamen Rundgang über das Jugendforum NRW ein. Am Freitag, 28.08., um 11:30 präsentieren die Partner*innen des Jugendforum NRW das gemeinsam entworfene Programm und bieten Einblicke in die moderne Medienarbeit mit Games und Pädagogik. Zu Besuch sind u.a. Verena Schäffer, Ministerin für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration NRW (MKJFGFI), und Robert Voigtsberger, Jugend-Dezernent der Stadt Köln.
“Gemeinsames Spielen für unsere Demokratie”: Im Anschluss an den Rundgang diskutieren die Vertreter*innen aus der Politik Fragen und Diskurse aus dem Spannungsfeld von Games und der Stärkung der Demokratie in fordernden Zeiten. Dafür wurden im Vorfeld zahlreiche kritische Fragen aus dem Partner*innen-Netzwerk des Jugendforum NRW eingesammelt, die beantwortet werden wollen.
Am Presse-Tag Mittwoch wird sich Nils Kleibrink, Abteilungsleiter Jugend beim MKJFGFI, in Begleitung weiterer Vertreter*innen aus der Landespolitik mit dem Jugendforum NRW austauschen. Nils Kleibrink steht nach vorheriger Absprache für Gespräche mit Projektbeteiligten und der Presse bereit.
Fokusthema: Aufwachsen mit Games und Medien
TikTok, Roblox, Fortnite und Co. stellen Eltern vor neue Herausforderungen in der Erziehung. Süchte verändern sich rasant; weitreichende Social-Media-Verbote stehen im Raum. Wie Kinder und Jugendliche trotz Brainrot, KI und weiteren Herausforderungen gut und gesund aufwachsen, beantworten unsere Partner*innen im bunten Rahmenprogramm auf der Bühne, im Makerspace und an den jeweiligen Partnerständen.
Mit vertreten sind etwa das Jugendzentrum.digital, das Berufskolleg der Medienberufe, die Fachberatung Medienpädagogik der Stadt Bonn und die Bundes-Initiative Gutes Aufwachsen mit Medien.
Der interaktive Escape-Room “What the Future” ist erstmalig auf der gamescom vertreten. Er zeigt Perspektiven für junge Menschen auf, die sich für Sozial- und Erziehungsberufe interessieren. Ziel des Projekts ist es, auf die vielfältigen Möglichkeiten in den Sozial- und Erziehungsberufen aufmerksam zu machen.
Die Kölner Indie Hub UG ist nicht nur Veranstalterin des Cologne Indie Game Fest, sondern gleichzeitig Homebase von jungen Spielemacher*innen, die Games bereits zu ihrem Beruf gemacht haben oder auf dem Weg dorthin sind. Neben zahlreichen Anspielstationen auf dem Jugendforum stehen die Kreativen mit Tipps und Erfahrungen bereit.
Barrierefreiheit: Jugendforum NRW bietet Mitmachmöglichkeiten für alle Menschen

In enger Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) und ihrer Initiative Gaming ohne Grenzen bietet das Jugendforum NRW einen großen Bereich zum Ausprobieren assistiver Technologien an: Hier kann erlebt werden, wie alternative Steuerungsmöglichkeiten für Menschen mit einer motorischen Behinderung funktionieren – seien es individualisierbare Controller oder gar Technologien, die die Steuerung per Auge erlauben. So werden Barrieren abgebaut und eine inklusive Gemeinschaft gefördert. Als neue Partnerinstitution begrüßen wir die AbleGamers aus den USA, eine internationale Organisation, die sich unter dem Motto “everyone can play” für barrierefreies Spielen und soziale, inklusive Interaktion einsetzt.
Ihre Premiere erlebt die VR-Erfahrung SONA VR – sie ist rein auditiv ausgelegt und öffnet so virtuelle Welten auch für Menschen mit Seheinschränkungen. Ein junges Künstler*innen-Kollektiv lässt Besucher*innen in ein fantastisches Unterwasser-Köln abtauchen.Weitere Kölner Innovationen in Sachen Inklusion: Das XYRAS-Headtracking-System für Konsolen und das STRAPTIC-Armband, das optische und akustische Signale in haptische Impulse am Handgelenk übersetzt.
Gaming verbindet! Wir wünschen uns eine Gaming-Community, an der alle teilhaben können – in der Räume der Begegnung geschaffen und Werte der Inklusion gestärkt werden können.#
– Saskia Moes, Initiative “Gaming ohne Grenzen”, fjmk NRW
Das Bühnenprogramm wird von Gebärdensprachdolmetscher*innen begleitet und ist dadurch auch für Menschen mit einer Hörbehinderung zugänglich.
„Gaming ohne Grenzen-Award“: Anerkennung für Spiele, Projekte und Persönlichkeiten im barrierefreien Gaming

Mit der Verleihung des Gaming ohne Grenzen Awards werden herausragende Leistungen im Bereich Barrierefreiheit und Inklusion im Gaming gewürdigt. Die Institution lädt am Mittwoch um 15:00 zur Preisverleihung ein: Die Spiele- und Barrierefreiheits-Expert*innen der Jury verleihen Preise unter anderem in den Kategorien National, International, Repräsentation, Hardware & Technologie und Personality.
Der Gaming ohne Grenzen Award wird von der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW e.V. und congstar verliehen. Mehr Details zum Award, der diesjährigen Fachjury und Teilnahme erhalten Sie von Frau Saskia Moes (Kontaktdaten untenstehend).
Reichhaltiges Rahmenprogramm für alle Besucher*innen

Wie jedes Jahr ist das Jugendforum NRW ein Sammelpunkt für kreative Gamer*innen, die dem Messetrubel aus den Hallen 5-8 entrinnen wollen. Das umfangreiche Angebot des Jugendforum NRW bietet deswegen wieder vielfältige Angebote:
Interaktives Bewegungsspiele mit riesiger digitaler Spielfläche
Mit interaktiven digitalen Games die Sporthalle neu entdecken: Das digitale Spielfeld von “Lü” gibt Teamsportarten einen völlig neuen Anstrich. 2 oder 4 Spieler*innen treten auf dem interaktiven Playground gegeneinander an und versuchen in Ballspielen, einen möglichst hohen Score zu erreichen. Das Angebot ist treuer Partner des Jugendforum NRW und bringt Bewegung in eine Messe, die sonst eher mit fünf Stunden Anstehen assoziiert wird.
Mit viel Geschick: Makerspace lädt zum Basteln ein
Die Partner*innen des Jugendforum bieten ein reichhaltiges Programm an, das Jugendliche zum Mitmachen motiviert: In insgesamt 15 Programmpunkten wird das Geschick der Teilnehmenden auf die Probe gestellt. Zu den Angeboten zählen:
- Roboter-Fahrzeuge selber basteln
- Gläser gravieren
- Merkmal: Radikal! (Befasst sich mit Extremismus auf Social Media)
- Brainbusters: Erforscht die Technologien der Zukunft!
- digitales Charakterdesign ohne Schubladen
Journalistische Begleitung der Messe durch jugendliche Redaktion

Die Jugendredaktion der Jugendpresse Rheinland e.V. begleitet seit Gründung des Jugendforum NRW die Messe. In den Teams Moderation, Video, Foto, Social Media, Livestream und natürlich der Redaktion erlernen jedes Jahr bis zu 40 Kinder und Jugendliche das journalistische Handwerk.
Anpacken statt nur Theorie: Mit zahlreichen Terminen bei großen Gaming-Publishern lernen die Schüler*innen, Auszubildenden und Studierenden, wie Journalismus funktioniert. Die Jugendredaktion ist ein erfolgreiches Sprungbrett in eine redaktionelle Laufbahn – das beweisen die zahlreichen ehemaligen Teilnehmenden, die inzwischen bei Zeitungen, TV-Sendern oder anderen reichweitenstarken Medien arbeiten.
Alle Partner*innen des Jugendforum NRW
Alle Beteiligten des Jugendforum NRW finden Sie auf unserer Übersichtsseite: Jugendforum NRW I Partner*innen & Projekte
Das Jugendforum NRW wird durch die Fachstelle Medienpädagogik der Stadt Köln veranstaltet und mit Mitteln des Ministeriums für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration und der Stadt Köln gefördert. Schirmherrin ist Familienministerin Josefine Paul.
- Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk)
- Gaming ohne Grenzen
- Spieleratgeber NRW
- Silver Gaming
- Fit for eSports
- ESJL NRW (eSport Jugendliga NRW)
- Jugendpresse Rheinland
- AJS NRW
- Lü Interactive
- Kinder- und Jugendzentrum DachloW
- Fachberatung Medienpädagogik der Stadt Bonn
- Berufskolleg der Medienberufe / School of Games
- LAG Lokale Medienarbeit
- Jugendzentrum.digital
- ROCKID.one e.V.
- Evangelische Jugend Köln und Region
- CosDucate
- GMK e.V.
- Gesamtschule Borbeck
- jfc Medienzentrum e.V.
- Aidshilfe Köln e.V.
- Studio Zweisiedlerkrebs
- GAMESHIFT des EDUCATION Y e.V.
- Gutes Aufwachsen mit Medien
- JUUUPORT e.V
- Schau Hin!
- transfer e.V.
- Brainbuster Academy
- Junge Presse e.V.
- basfgaming
- Mediensuchtprävention NRW e.V.
- Sportjugend NRW
- Indie Hub UG
- Personalmarkenting der Stadt Köln
- straptic
- SONA VR
- XYRAS
- ZDS Zentralfachschule der Deutschen Süßwarenwirtschaft e.V.
- Studio Einsiedlerkrebs
- AbleGamers
- ContentAffairs
Ansprechpartner für Ihre Anfragen
Allgemeine Anfragen / Pressekoordination: Mika Baumeister – mika.baumeister@jugendforum-nrw.de
Stadt Köln: Boris Graue – boris.graue@stadt-koeln.de
Fokus Barrierefreiheit: Saskia Moes – moes@fjmk.de
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